CrossDimension (Evalution Build) ver.20250308 Upload
Cross Dimension (Evalution Build) » Devlog
(2025-03-08)
- [Total Replacement and Rendering Pipeline Review]
Despite the announcement that rendering accuracy has improved since Unity6 URP, especially on mobile devices, our own game was running slower than the previous beta2 test version, on the contrary. Since speed is the most important factor in this work, it did not seem right to abandon the low-spec machine, so we took the plunge and completely reconfigured the graphics renderer settings and other fundamental parts of the game. The boldness paid off, and we were able to achieve a performance that was 400% faster than before, as well as a graphical performance that was beyond our imagination. At the same time, the overall balance has been reconfigured. You will notice a completely different feel to the game.
- [Total replacement of 2D objects with 3D objects throughout]
We had been using 2D objects in anticipation of heavier operation, but based on the above, we boldly experimented with 3D objects to see how far they would lead to load.
- [Testing the Android version]
We decided to build an Android version (APK file) from this build as well, although a controller is required. The touch screen is not supported, so please connect a Bluetooth-enabled Xbox controller, DualShock/DualSence, or a physical PC controller to enjoy the game.
- [Change of high score data]
Please initialize your highscore before playing to ensure consistency with the latest version! To initialize your high score, go to "Configuration" in the title menu, select "HI-SCORE INIT" and right-click, then press "SURE? When "SURE?" appears, press the "DECIDE" button. You can now also save today's Top 8. The overall top and the first place overall by option will still be saved as before, but today's top 8 will remain until real time changes, even if the game is restarted. If the game is restarted after the date changes, the game will revert to the default state. In addition, the leaderboard at the end of the game will show you where your score stands. Your score will blink yellow. The display will return to normal when the next game is started or the game is restarted.
- [Added support for "8bitDo Arcade Stick for Switch/PC"]
As requested, "88bitDo Arcade Stick for Switch/PC" is now supported. The game is now compatible with "88bitDo Arcade Stick for Switch/PC". The in-game controls are assigned to SPEED, AUTO SHOT, and OPTION CHANGE from the top left. The button operations on the title screen and setup screen correspond to the button names as described on the screen.
The button names on the title screen and setup screen match the button names as described on the screen. If you have this problem, we would appreciate your cooperation in reporting it to us.
- [Some item behaviors changed]
The falling behavior of triangular items that increase points has been changed. Since falling at the same speed is too difficult to be tacitly accepted when appearing upwards, we set a limit on the falling speed depending on the (variable) difficulty level in the game.
- [Redesigned WAVE management script]
Reduced the load of monitoring and controlling enemies in a WAVE. The problem when the WAVE changes in a very short time has been fixed.
enjoy!
————
# 更新履歴
(2025-03-08)
- 【Rendering Pipelineの総入れ替えと見直し】
Unity6 URPになってから、特にモバイル端末でのレンダリング精度が向上したというアナウンスの割に、自前のゲームではそれどころか以前のbeta2テスト版よりも動作が遅くなってしまっていました。スピード感命の作品なので、このままロースペックマシンを切り捨てるのは腑に落ちなかったので、思い切ってグラフィック・レンダラーの設定など基礎となる部分を完全に新規に再設定を行いました。 思い切りが実り、これまでの400%以上の動作速度が実現し、想像以上のグラフィック演出も実現できました。これに伴って、全体的なバランスを組み換えています。操作感覚もだいぶ違うことを実感していただけると思います。
- 【全体的に2Dオブジェクトを3Dオブジェクトに総入れ替え】
動作が重くなることを想定して2Dオブジェクトにしていたのですが、上記の内容から思い切って3Dオブジェクトをどこまでおくことで負荷につながるかの実験を行っています。
- 【Android版をテスト運用】
コントローラー必須ですが、今回のビルドからAndroid版(APKファイル)もビルドすることにしました。
タッチスクリーンには対応していませんので、Bluetooyh接続可能なXboxコントローラー・DualShock/DualSenceおよび、物理PCコントローラーを接続してお楽しみください。
- 【ハイスコアデータの変更】
今日のベスト8も保存できるようになりました。 総合トップ、オプション別総合1位はこれまで通りのセーブデータとなりますが、今日のベスト8は実時間が変わるまで、ゲーム再起動においても残る仕様です。日付が変わってゲームを再起動することでデフォルト状態に戻ります。 また、ゲーム終了時にランキングに入ることで、自分のスコアがどの順位なのかを明確化させました。自分のスコアは黄色点滅します。 次のプレイの開始、またはゲームの再起動で表示は元に戻ります。
※最新版との整合性をはかるために、プレイ前のハイスコアの初期化をお願いします!
※ハイスコアの初期化方法は、タイトルメニューの”Configuration”から、”HI-SCORE INIT”で右を入力、”SURE?”が出たら決定を押すことで実行されます。
- 【“8bitDo Arcade Stick for Switch/PC”に対応しました】
ご要望にありました、“88bitDo Arcade Stick for Switch/PC”に対応しました。
ゲーム中の操作は、上部左から3つが、SPEED.AUTO SHOT.OPTION CHANGEに割り当てられています。
タイトル画面、セットアップ画面でのボタン操作は、画面上の説明通りのボタン名で統一されています。
なお、“8bitDo Arcade Stick for Xbox/PC”は現物が手元にないため動作確認ができていません。所持されている方がおられましたら、ご報告の協力をお願いいたします。
- 【一部アイテム挙動を変更】
三角形の得点増加アイテムの落下挙動を変更しました。 等加速落下は、上方で出現させた際にあまりにも黙認しづらいので、ゲーム中の難易度(可変)によって落下速度に制限を設けました。
- 【WAVE管理のスクリプトを作り直し】
WAVE内の敵の監視制御の負荷を下げました。超短時間でWAVEが変わる際の不具合が解消されています。
Files
CrossDimension-arm64(20250308).zip 250 MB
32 days ago
CrossDimension-MacOS(20250308).zip 251 MB
32 days ago
CrossDimension-Win(20250308).zip 254 MB
32 days ago
CrossDimension(TestVer20250308).apk 248 MB
32 days ago
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Cross Dimension (Evalution Build)
High speed 2D Shooter. It is highly competitive and typical of Japanese games of the past.
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