CrossDimension (Evalution Build) ver.20241215 Upload



Hello everyone. How are you doing?

This update is to implement the ability to save highscores for each mode and optional weapons. We had planned to implement this feature early on, but due to study delays, we were finally able to implement it. I am very grateful to my friends for their advice.

The highscore can also be initialized. In "Configuration > Hi-Score INIT", if you put the input to the right, you will see "SURE ?" appear on the screen. At this time, press the "Decide" button and you will hear "INIT OK" with a sound.

Please enjoy.

By the way, a major problem has just occurred.

Currently, enemy wave characters are assembled in a loop of Instanciate > Destroy > Instanciate > Destroy .... For a long time I was advised to avoid this method as well, because it makes the processing too heavy. Finally, we discovered a part of the game flow that started to affect the processing. In other words, we had to change the routines for enemy character mechanics, enemy waves, and enemy explosions. I have an idea of what I want to do, but it is a very difficult task for me because I do not have the skills to do it.

I have already done most of the work around the system as I envisioned it, so I will do my best to make this task a success in the next update.

Thanks for your support.

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やあみんな。元気にしているかい?

今回のアップデートは、各モードとオプション兵器別のハイスコアを保存する機能が実装されました。

早い段階で導入するへずだったのですが、勉強遅れでやっと実装することができました。アドバイスをくれたフレンドには大変感謝しています。
ハイスコアは初期化することもできます。
“Configuration > Hi-Score INIT”で、右に入力を入れると”SURE ?”と表示されます。その時に決定ボタンを押すと、サウンドと共に”INIT OK”と出れば初期化完了です。

ぜひ楽しんでください。

ところで、今大きな問題が発生しました。

現在、敵Waveのキャラクターは、Instanciate > Destroy …のループで組み立てています。
以前から、この方法は処理が重たくなるから、慣れてきたら避けた方が良いとアドバイスをも経っていた。ついにゲームの進行上、処理に影響が出始めた部分が発見された。つまり、敵キャラの仕組み、敵ウェーブ、敵の爆発という一連のルーチンを組み直さなければならなくなった。
なんとなくイメージはできているのだが、技術のない私にとってとても困難な課題だ。

システム周りはもうほとんどイメージ通りにできているので、次のアップデートでこの課題が成功することを目標にして頑張ります。

応援よろしくお願いします。

Files

CrossDimension-Win(20241215).zip 136 MB
Dec 16, 2024
CrossDimension-arm64(20241215).zip 133 MB
Dec 16, 2024

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